Ich habe ChatGPT bezüglich des grundlegenden Designs der mobilen App konsultiert.

Benutzer

Was sollte in der User Story im Grunddesign der mobilen Anwendungsentwicklung geschrieben werden?

ChatGPT

User Stories sind ein wichtiges Element im Grunddesign der mobilen App-Entwicklung. Eine User Story ist eine Technik zum Definieren der Funktionen und Funktionsanforderungen einer App aus der Sicht des Benutzers. Hier sind einige Beispiele dafür, was Sie in Ihre User Story aufnehmen sollten:

Benutzerrollen: Klären Sie die Rollen und Eigenschaften der Benutzer, die Ihre App verwenden. Zum Beispiel allgemeiner Benutzer, Administrator, Mitglied usw.

Benutzerabsicht: Beschreibt den Zweck oder die Ziele des Benutzers für die Nutzung der App. Zum Beispiel um Produkte zu kaufen, nach Informationen zu suchen, Ihr Profil zu bearbeiten usw.

Aktionen: Beschreiben Sie konkret die Aktionen oder Vorgänge, die der Benutzer ausführen soll. Zum Beispiel das Klicken auf eine Schaltfläche, das Hochladen eines Bildes, das Eingeben einer Suchanfrage usw.

Erwartetes Ergebnis: Geben Sie das gewünschte Ergebnis oder Verhalten der vom Benutzer durchgeführten Aktion an. Beispielsweise werden Informationen angezeigt, Benachrichtigungen empfangen, Erfolgsmeldungen angezeigt usw.

Wichtigkeit/Priorität: Legen Sie die Wichtigkeit/Priorität jeder User Story fest. Dadurch können Sie die Entwicklung priorisieren und Ressourcen zuweisen.

Ergänzende Informationen: Fügen Sie bei Bedarf zusätzliche Informationen, Einschränkungen oder besondere Hinweise zur User Story hinzu.

Benutzergeschichten werden zwischen Entwicklungsteams und Stakeholdern geteilt, um beim Entwerfen und Priorisieren von App-Funktionen zu helfen. User Stories werden auch als Referenz beim Testen und Validieren verwendet.

Benutzer

Was sollte im Benutzerfluss im grundlegenden Design der Entwicklung mobiler Anwendungen beschrieben werden?

ChatGPT

Ein Benutzerfluss ist ein Designelement, das bestimmte Schritte und Bildschirmübergänge ausdrückt, wenn ein Benutzer eine App verwendet. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Elemente, die im Grunddesign der mobilen App-Entwicklung in den Benutzerfluss einbezogen werden sollten.

Benutzerstartpunkt: Geben Sie deutlich den Bildschirm oder Zustand an, in dem der Benutzerfluss beginnt. Zum Beispiel App-Startbildschirm, Anmeldebildschirm usw.

Aktionen: Beschreiben Sie konkret die Aktionen oder Vorgänge, die der Benutzer ausführen soll. Zum Beispiel das Klicken auf eine Schaltfläche, das Eingeben von Text, das Wischen über den Bildschirm usw.

Bildschirmübergänge: Zeigt Bildschirmübergänge an, die durch vom Benutzer ausgeführte Aktionen verursacht werden. Wechseln Sie beispielsweise vom Startbildschirm zum Detailbildschirm, zeigen Sie ein Menü oder ein Popup an.

Bedingte Verzweigung: Explizite bedingte Verzweigung, wenn je nach bestimmten Bedingungen unterschiedlichen Pfaden gefolgt wird. Wechseln Sie beispielsweise zum Anmeldebildschirm, wenn Sie nicht angemeldet sind, wechseln Sie zum Administratorbildschirm, wenn Sie über bestimmte Berechtigungen verfügen usw.

Zurück-Aktion: Zeigt eine Aktion oder einen Übergang an, der den Benutzer zum vorherigen Bildschirm zurückführt. Zum Beispiel Klicken auf die Zurück-Schaltfläche, Zurück mit einer Wischgeste usw.

Abschlussstatus: Zeigt am Ende des Benutzerflusses an, wann der Benutzer ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Aufgabe abgeschlossen hat. Beispielsweise wurde eine Bestellung aufgegeben, die Zahlung abgeschlossen, ein Formular eingereicht usw.

Benutzerflüsse spielen eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der App-Navigation und Bildschirmübergängen. Es wird vom Entwicklungsteam und den Designern geteilt und dient als Referenz bei der Betrachtung der Benutzerfreundlichkeit und des Betriebsablaufs der App.

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