AWS Deadline Cloud、Unreal Engine対応でさらに進化!ゲーム開発・CG制作の現場を強力にバックアップ,Amazon


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AWS Deadline Cloud、Unreal Engine対応でさらに進化!ゲーム開発・CG制作の現場を強力にバックアップ

Amazon Web Services (AWS) は、2025年7月16日 18時51分(日本時間)、AWS Deadline CloudUnreal Engine をサポートするようになったことを発表しました。このアップデートにより、ゲーム開発者やCGアーティストは、これまで以上に効率的かつ大規模なレンダリングやシミュレーションを、AWSの強力なインフラストラクチャ上で実行できるようになります。

AWS Deadline Cloudとは?

AWS Deadline Cloudは、クラウドベースのレンダリング管理サービスです。3Dアニメーション、VFX、ゲーム開発などの分野で必要とされる、時間のかかるレンダリングやシミュレーション作業を、AWSのコンピューティングリソースを活用して迅速かつ大規模に実行できるよう支援します。

従来のオンプレミス環境では、レンダリングファームの構築・維持・運用に多大なコストと手間がかかりました。AWS Deadline Cloudは、これらの課題を解決し、必要な時に必要なだけコンピューティングリソースを利用できる、柔軟でスケーラブルなソリューションを提供します。

今回のアップデートのポイント:Unreal Engineサポート

今回の最も注目すべきアップデートは、Unreal Engine とのネイティブな連携強化です。Unreal Engineは、リアルタイムレンダリング、フォトリアルなビジュアル、そしてインタラクティブな体験を実現する強力なゲームエンジンであり、ゲーム開発はもちろんのこと、建築ビジュアライゼーション、自動車デザイン、映画制作など、幅広い分野で活用されています。

これまでもAWS Deadline Cloudは、様々なレンダリングソフトウェアをサポートしてきましたが、Unreal Engineのサポートが強化されたことで、以下の点が特に期待されています。

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  • Unreal Engineネイティブのレンダリングパイプラインの効率化: Unreal Engineが持つ高度なレンダリング機能やブループリントなどを活用したワークフローを、AWS Deadline Cloud上でスムーズに実行できるようになります。これにより、複雑なシーンやリアルタイムレンダリングのレンダリング時間を大幅に短縮できる可能性があります。
  • サービスマネージドフリート(Service-Managed Fleets)との連携: サービスマネージドフリートは、AWSがフリート(コンピューティングリソースの集合)のプロビジョニング、スケーリング、管理を自動で行う機能です。Unreal Engineがこの機能と連携することで、ユーザーはインフラストラクチャの管理に煩わされることなく、必要に応じてコンピューティングリソースを自動的に増減させることが可能になります。これにより、プロジェクトの進行に合わせて柔軟にリソースを確保し、コストを最適化することができます。
  • 大規模なプロジェクトへの対応: ゲーム開発では、膨大な数のアセットや複雑なシーンのレンダリングが必要になることが少なくありません。AWS Deadline CloudとUnreal Engineの連携強化により、これまで以上に大規模で要求の厳しいプロジェクトも、クラウド上で効率的に処理できるようになります。
  • 開発サイクルの短縮と品質向上: レンダリングやシミュレーションにかかる時間を短縮できることは、開発サイクルの短縮に直結します。また、より多くのイテレーションを試すことが可能になるため、最終的なプロダクトの品質向上にも大きく貢献します。

関連情報と今後の展望

この発表は、ゲーム業界やCG制作業界にとって非常に大きなニュースです。近年、クラウドレンダリングの利用は急速に拡大しており、特にUnreal Engineの利用シーンの広がりと相まって、AWS Deadline Cloudの重要性はますます高まるでしょう。

関連情報として、以下の点が挙げられます:

  • AWSのゲーム業界へのコミットメント: AWSは、ゲーム開発者向けの様々なサービス(Amazon GameLift、Amazon Lumberyardなど)を提供しており、ゲーム業界への強力なサポートを継続しています。今回のAWS Deadline CloudのUnreal Engine対応も、その一環と言えるでしょう。
  • クラウドレンダリング市場の拡大: Maya、3ds Max、Blenderといった主要な3Dソフトウェアに加え、Unreal Engineのようなリアルタイムエンジンもクラウドレンダリングの対象となることで、クラウドレンダリング市場はさらに活性化すると予想されます。
  • リモートワークとの親和性: クラウドベースのサービスであるため、場所を選ばずにレンダリング作業を行えるという利点もあります。これは、リモートワークが普及する現代において、チームでの共同作業を円滑に進める上で非常に有効です。

今後は、AWS Deadline CloudがUnreal Engineとの連携をさらに深め、より多くの機能や最適化を提供していくことが期待されます。これにより、ゲーム開発者やCGアーティストは、創造性を最大限に発揮し、革新的で魅力的なコンテンツをより迅速に制作できるようになるでしょう。

AWS Deadline CloudがUnreal Engineをサポートしたことで、ゲーム開発やCG制作の現場は、よりパワフルで効率的なワークフローを手に入れることができるようになります。この進化が、今後のクリエイティブな表現の可能性をどのように広げていくのか、非常に楽しみです。


AWS Deadline Cloud now supports Unreal Engine in Service-Managed Fleets


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以下の問いでGoogle Geminiから回答をえています。

Amazonが2025-07-16 18:51に『AWS Deadline Cloud now supports Unreal Engine in Service-Managed Fleets』を公開しました。このニュースを関連情報を含めて優しい文章で詳細な記事を書いてください。返答は日本語で記事だけにしてください。

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